مصمم الالعاب الرئيسي
يعتبر مصمم الألعاب الرئيسي المسؤول عن قيادة تنفيذ رؤية اللعبة التي تتضمن مفهوم اللعبة وقصتها وإمكانية استخدامها ووظائفها. يقود فريقًا من المصممين لتطوير تصميمات مفصلة لشخصيات الألعاب والقواعد والقصة وطريقة اللعب والواجهات والمستويات والأوضاع. لديه خبرة عملية ونظرية لإنشاء منتج مسلي وسليم تقنيًا. يوجه الفريق لتطوير نماذج أولية لتصميم طريقة اللعب ومستوى اللعبة بما في ذلك تصميم النظام والميزات التي تؤدي إلى زيادة تجربة المستخدم والمشاركة والاحتفاظ به. يدير التواصل مع الأقسام الرئيسية لإدارة الجداول الزمنية لفريق التصميم. يتضمن عمله قيادة وتوجيه فريق التصميم في تفكير وتنفيذ أفكار تصميم اللعبة بالإضافة إلى التعاون مع العديد من أصحاب المصلحة الداخليين للموافقة على التصميم. كما أنه يأخذ زمام المبادرة في مواءمة الجوانب الإبداعية والتقنية للعبة من خلال الانخراط مع العملاء التقنيين والإبداعيين لمواءمة التوقعات والأهداف. يعتبر صاحب رؤية وذوق فني وخبير في تصميم الألعاب. ينبغي أن يكون قادرا على حل المشكلات بفعالية بالإضافة الى قدرته على التواصل والعرض ليكون قادرًا على التأثير على أصحاب المصلحة الرئيسيين في دعم اتجاه اللعبة العام، وهو مدير مشروع قادر على إنهاء عمله بشكل فعال ضمن حدود الموارد والقيود المتاحة.
المهارات والكفاءات
المهارات والكفاءات الفنية
المهارات والكفاءات العامة
وظائف العمل الحرجة والمهام الرئيسية
• قيادة مناقشات تصميم مفهوم اللعبة بشكل عام.
• مراجعة الأفكار البحثية لدعم التفكير في مفهوم اللعبة.
• تمثيل الفكرة الشاملة التي سيتم تطويرها إلى مفهوم اللعبة.
• تجميع جميع الأفكار والمفاهيم في وثائق مفاهيمية واضحة ومنظمة لعرضها للمسؤولين.
• عرض مفهوم اللعبة على المسؤولين الداخليين لمراجعته والموافقة عليه.
• وضع جداول زمنية وميزانيات للمشاريع.
• إسناد مسؤوليات التصميم إلى مسؤولي التصميم.
• توجيه الفريق لوضع المفاهيم وإنشاء تصاميم اللعبة.
• تحسين توازن الألعاب عن طريق تحليل وتعديل الميكانيكا الشاملة وتطور المستوى وأهداف المهمة حسب الحاجة.
• مراجعة تصميمات اللعبة لتقديم ملاحظات منتظمة لفريق التصميم.
• حل مشاكل تصميم الألعاب الصعبة التي تعيق تقدم المشروع.
• الإبلاغ عن مشاكل الإنتاج ومخاطره لضمان الإلتزام بالموعد النهائي للإنتاج.
• التواصل مع فرق التطوير التقني للتحقق من جدوى تصاميم الألعاب التي يجري إنتاجها.
• تحسين تصميم الألعاب من أجل جدوى التنفيذ وتحقيق الأهداف التقنية من خلال التعاون مع قادة التطوير التقني.
• قيادة ومتابعة النماذج الأولية لأنظمة وعناصر اللعب الأساسية.
• تقديم ملاحظات مفصلة حول التوجهات والأفكار حول كيفية تحسين تطوير اللعبة.
• الموافقة على إدخال تعديلات على المواصفات الأصلية لمراعاة القيود التقنية والبرمجة الجديدة أو التطورات الفنية من الفريق.
• إجراء مراجعة نقدية للألعاب قيد الإنتاج.
• الموافقة على تغييرات التصميم بناءً على ملاحظات اللعبة، والتي سيتم تنفيذها مع التحديثات وحزم التوسع.
• التوصية بحلول لحل المخاطر المتعلقة بتحديات التصميم التي تواجه التطوير.
إدارة المشاريع للإلتزام بالمواعيد والميزانية والقوى العاملة وأهداف الجودة التقنية.
• إدارة فرق التصميم والفنون و التقنيات لتحديد المتطلبات وبناء الحلول بشكل دوري.
• التعاون مع المستخدمين والموظفين التقنيين والإدارة لتحديد وحل القضايا المرتبطة بتنفيذ المشاريع.
• إجراء استعراضات منتظمة للمشاريع للتوصية بالتغييرات في الجدول الزمني أو تعديلات التكاليف أو الموارد.
• الإبلاغ عن الأهداف والتوجيه والمساءلة المشتركة بين الموظفين.
• تطوير الموظفين عن طريق التدريب والتوجيه والمشاركة في المناقشات الوظيفية.
• عرض ممارسات فعالة لإدارة الأداء داخل الإدارة وفقا للسياسات والإجراءات التنظيمية.
• رصد الميزانيات والتنبؤات ومخصصات العمل والتوظيف في مختلف الإدارات.