مصمم الألعاب الأول
يحدد مصمم الألعاب الأول هيكل اللعبة وكيفية لعبها وقواعدها وأهدافها ومنطقها وأنظمتها وميزاتها، حيث يقوم / تقوم بإيصال عناصر اللعبة هذه إلى فرق الإنتاج المختلفة ويوفر التوجيه اللازم لهم وذلك لتقديم تجربة اللاعب المنشودة يتصور تجربة المستخدم الإجمالية للعبة وسيناريوهات التفاعل لتصميم رحلة المستخدم بالإضافة إلى إشراك واجهات المستخدم. بالإضافة إلى ذلك، فهو مسؤول عن تدريب مختبري الألعاب على لعب اللعبة، والتأكد من أن عناصر اللعبة متوازنة وفهمهم لما هو متوقع من المنتج النهائي. يتضمن عمله قيادة فريق لتحقيق نتائج إبداعية في بيئة يملئها الضغط بالإضافة إلى مواءمة التوقعات والنتائج مع فرق متعددة. يقضي معظم وقته في التفكير الإبداعي وتقديم التوجيه لفريقه، وحضور الاجتماعات مع الفرق الأخرى بانتظام. لديه شغف بالألعاب، وهو مفكر مبدع وحال فعال للمشكلات وذلك لتركيزه الشديد على التفاصيل، وهو قادر على العمل على عدة مهام في آن واحد بالإضافة الى التعاون مع فرق متعددة في وقت واحد أيضا. ومن المتوقع منه أن يكون قويًا في التواصل والتفاوض ليكون قادرًا على الوفاء بمسؤولياته بشكل فعال.
المهارات والكفاءات
المهارات والكفاءات الفنية
المهارات والكفاءات العامة
وظائف العمل الحرجة والمهام الرئيسية
• قيادة المناقشات بشأن جوانب محددة من تصميم مفهوم اللعبة.
• تحديد تجربة المستخدم الواسعة كجزء من مفهوم اللعبة.
• تفصيل جوانب محددة من مفهوم اللعبة لتقديمها إلى القيادة الإبداعية.
• توثيق جوانب محددة من مفهوم اللعبة للوثيقة المفاهيمية التي ستعرض على القيادة للموافقة عليها.
• تمثيل طريقة لعب اللعبة والآليات والأنظمة الأساسية بناءً على مفهوم فريق القيادة ورؤيته الإبداعية.
• توجيه الفريق في إنشاء وتحليل وتحسين ميزات اللعبة الجديدة والاقتصاد الافتراضي وتوازن ميكانيكا اللعبة.
• تصور تجربة مستخدمي اللعبة من خلال رسم رحلة المستخدم مع الرسومات والمخططات المفاهيمية والإطارات السلكية.
• إنشاء تصميمات لواجهة مستخدم اللعبة وسيناريوهات التفاعل بناءً على تجربة المستخدم والرؤية الإبداعية للعبة.
• إدارة توازن الألعاب مع مراعاة الترفيه والتحدي وتحقيق الدخل والمشاركة.
• إنشاء وثيقة تصميم اللعبة الكاملة لتحديد جميع جوانب اللعبة التي تؤثر على ميكانيكا اللعبة وطريقة اللعب بوضوح.
• تحسين التصاميم بناءً على التعليقات الواردة من مختبري الألعاب وفريق ضمان الجودة وأصحاب المصلحة المعنيين الآخرين.
• تقديم رؤى ثاقبة لتوقع المسائل التقنية ومسائل سير العمل والتوصية بالحلول.
• توجيه فرق التطوير التقني في تفسير تصاميم الألعاب.
• وضع نماذج أولية للمساعدة في تطوير الألعاب من خلال التعاون مع فرق التطوير التقني.
• إجراء تدريب لمختبري اللعبة لفهم الأهداف النهائية للعبة.
• توفير مدخلات لتطوير محتوى اللعبة والرسومات والصوت والمكونات التقنية الأخرى.
• التوصية بتعديل المواصفات الأصلية لتعكس القيود التقنية والبرمجة الجديدة أو التطورات الفنية من الفريق.
• المشاركة في المراجعات النقدية الجارية للألعاب في الإنتاج.
• تتبع ملاحظات اللعبة لفهم التغييرات القادمة في تصميم اللعبة والتخطيط لها من أجل دعم عمليات التطوير والتحديث.
• تطوير حالات الاستخدام لحل حواجز التصميم من أجل عملية التنمية والتطوير.
• دعم المشاريع لتوائم الجداول الزمنية والميزانية والقوى العاملة وأهداف الجودة التقنية.
• مساعدة فرق التصميم والفنون والتقنية على تحديد المتطلبات وبناء الحلول بشكل مستمر.
• مساعدة العملاء والموظفين التقنيين والإدارة على تحديد وحل المسائل المرتبطة بتنفيذ المشاريع.
• دعم المراجعات المنتظمة للمشاريع للتوصية بالتغييرات في الجدول الزمني أو تسويات التكاليف أو الموارد.