مصمم مبتدئ
يتم تكليف المصمم المبتدئ بالمساعدة في تصميم اللعبة لأداء دور تشغيلي يركز على التنفيذ. يشارك في تصميم طريقة اللعب ومستويات اللعبة وتجربة المستخدم والواجهة الخاصة بالمستخدم، بناءً على مفهوم اللعبة والرؤية الإبداعية للعبة. يساعد في صياغة وثائق المفاهيم ووثائق التصميم والرسوم البيانية لتدفق تنقل واجهة المستخدم. يلخص جميع المحتويات المتعلقة بمفهوم اللعبة وتصميم الألعاب والتصميم التقني بما في ذلك المواصفات الفنية والصوت والفيديو .وهو مسؤول عن تنفيذ تصميم المستويات وتصميم الألعاب وتخطيط واجهة المستخدم. يختبر أيضًا مكونات التصميم لتحديد قيود اللعبة وتقديم منتج عالي الجودة، ويبحث في معايير التصميم للمنافسين لتوفير مدخلات للفرق الإبداعية والتقنية. يتضمن عمله تحقيق نتائج إبداعية بصفة فردية بالإضافة إلى التنسيق مع فرق متعددة لتحقيق الأهداف المشتركة. يقضي معظم أيام عمله في الاستوديو ويحضر اجتماعات مع فرق أخرى بانتظام. يشارك في العديد من جوانب عملية التصميم وهو قادر على القيام بمهام متعددة بشكل جيد. دقيق ومنظم، ويعتبر عضوا فعالا في الفريق ولديه القدرة على التواصل بشكل جيد مع الآخرين في الفريق.
المهارات والكفاءات
المهارات والكفاءات الفنية
المهارات والكفاءات العامة
وظائف العمل الحرجة والمهام الرئيسية
• المشاركة في مناقشات المفاهيم والتصميم في الاجتماعات لفهم الرؤية العامة ونطاق اللعبة.
• تقديم أفكار بحثية أو تصميمات أو مراجعة للفريق تؤدي إلى دعم التفكير في مفهوم اللعبة.
• توفير مدخلات لدعم تفصيل مفهوم اللعبة.
• المساعدة في وضع وثيقة المفاهيم أو وثيقة التصميم الأولية لدعم عملية صنع القرار بشأن المضي قدما في تطوير اللعبة أم لا.
• إنشاء تصميمات لميكانيكا ألعاب محددة وجوانب الاقتصاد الافتراضي وميزات اللعبة الأخرى.
• إنشاء تصميمات لعناصر محددة من واجهة المستخدم للمساهمة في تصميم واجهة اللعبة بشكل عام.
• إنشاء تصميمات لعناصر محددة من مستويات اللعبة للمساهمة في تصميمات مستوى اللعبة الشاملة.
• دعم تطوير وثيقة تصميم اللعبة الكاملة التي تصف بالتفصيل كل عنصر من عناصر اللعبة وكيفية عملها.
• المساعدة في صياغة وثائق التصميم والمواصفات الوظيفية وتطور الألعاب ومخططات نقل اللعبة بين المستخدمين.
• تجميع التعليقات على التصميمات لضمان إيصالها بشكل فعال إلى الفرق المسؤولة.
• دعم فرق التطوير التقني في ترجمة تصاميم الألعاب.
• دعم الفريق لإنتاج نماذج أولية لإثبات قابلية الفكرة للنجاح.
• تدريب المختبرين على لعب اللعبة لجمع التعليقات حول مفهوم اللعبة وطريقة اللعب وتجربة المستخدم.
• إجراء تعديلات على المواصفات الأصلية لتعكس القيود التقنية والبرمجة الجديدة أو التنمية الفنية للفريق.
• جمع التعليقات لتحليل المراجعات النقدية الجارية للعبة قيد الإنتاج.